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如果命运被固定,所有的付出都抵不过一句‘宿命’,那世界与生命该有多么绝望。
编织命运之网的宿命蜘蛛,便是这样的特殊存在。
它那看似粗暴的贪婪的捕食,不过是在催化自身宿命权柄的成长。
因此,灾厄世界杂乱沉积的各界信息,对它并不能产生多少影响。
灾厄世界只是它捕食的温床,哪怕这个世界充满矛盾的概念,最终化为一个扭曲臃肿的病态世界。
它还可以脱离这个腐化的猎场,寻找新的宜居场地。
它不直接吸收被捕食世界的一切,而是通过既定的命运,持续吸食宿命的概念。
所以它的猎场内部堆积了大量世界的残骸,所以它要给那些残留的世界反抗的机会。
它要让祂们在一次次反抗中加深宿命的侵染,最终让那些世界化为它宿命的一部分。
这也是为什么,它的猎场会有各种幸存的生命。
它不清理他们,不是无视弱小者的破坏力,而是要让这些弱小者去反抗、去主动化为宿命的一环。
它的计划进行的很顺利,如果没有周恒的到来,祂那看似杂乱的猎场,终归一定会被宿命的蛛网尽数收束。
在持续捕食与各界本源的蕴养下,它专精的命运与宿命,很可能会化为覆盖一个个世界群的宿命巨网。
那样一来,所有被它宿命之网覆盖的世界群,都将失去希望与未来,多变的时间线也会被收束为一条。
而作为命运与时间尽头的存在,它或许能以此探索,某种类似于‘唯一’的属性。
这就像高维地星,早期的单机游戏一般。
无论玩家做出多少努力,哪怕耗费几个月在初始场地将角色练到满级,也依然无法改变悲剧收场的命运。
对一个游玩者而言,这种既定的宿命有一种悲壮的文艺之感,仿佛能够解释命运的残缺之美。
但对那些生活在类似世界的生命而言,这样的世界其实已经死了、他们也不存在什么未来,留给他们的只有既定的宿命。
这样的世界缺少的不是命运的分支,哪怕再多几种不同的结局,也不过是不同方向的宿命罢了。
这样的世界缺少的是希望的奇迹、生命的波动,还有世界的活性。
这也是为什么高维地星的游戏只是类低维世界,而非真正的低维世界,因为既定的数据锁死了发展的希望。
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